Tag: videogiochi

  • Dal videogioco alla televisione – Dettagli che non avete notato in Fallout

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    L’articolo contiene spoiler

    A oltre un mese dalla sua uscita non si è ancora smesso di parlare di Fallout, serie tv di fantascienza prodotta da Amazon Prime ispirata all’omonima serie di videogiochi. Negli ultimi anni, il successo di alcuni fortunati adattamenti videoludici (primo tra tutti The Last of Us di HBO) ha aperto le possibilità alla sperimentazione, e data la fama di Fallout ci si doveva aspettare qualche prodotto tratto dalla saga, prima o poi.

    Basta guardare i principali aggregatori di recensioni online per rendersi conto dell’accoglienza entusiasta che ha ricevuto Fallout, una serie scritta per essere perfettamente comprensibile sia per chi conosce i videogiochi sia per chi non vi si è mai avvicinato. Oggi vogliamo farvi conoscere alcuni dettagli nascosti all’interno della serie, prova di quanta cura sia stata messa nel progetto, con la speranza che una seconda stagione venga confermata il prima possibile!

    La serie in poche parole

    È il 2296, oltre 200 anni dopo l’apocalisse nucleare che ha completamente sconvolto la vita sulla Terra. I più fortunati hanno avuto la possibilità di trovare rifugio in bunker sotterranei, i Vault, in cui vivere con tutte le comodità isolati dall’esterno. Gli altri, tuttavia, hanno dovuto convivere con un mondo contaminato e devastato dalle radiazioni, un mondo in cui non esiste più nulla del passato e in cui la violenza esplode brutale e sanguinaria. Tre sono i nostri protagonisti: Lucy, abitante del Vault che decide di uscire all’esterno per ritrovare il padre rapito, Maximus, un vero e proprio soldato alla ricerca della gloria, e un Ghoul, un uomo devastato dalle radiazioni che vive come cacciatore di taglie. I destini dei tre protagonisti si intrecciano e si rapportano tra di loro, mentre piano piano vengono rivelati sinistri segreti sui veri responsabili della guerra nucleare.

    I punti di contatto con la saga videoludica

    Fallout è ricchissima di dettagli che hanno fatto impazzire i fan dei videogiochi, a cominciare dalla splendida colonna sonora anni ‘40 e ‘50 che accompagna costantemente il giocatore nella sua avventura. Ma gli omaggi al prodotto originale sono molteplici: il minigioco che compare sui terminali quando i personaggi tentano di hackerare il sistema è solo uno di questi.

    All’inizio della serie, poi, la protagonista Lucy elenca le proprie qualità per poter aderire al programma di matrimonio, e nel suo discorso vengono menzionati gli attributi che è possibile dare al proprio player nei videogiochi. Molti hanno poi teorizzato che la storia di Max sopravvissuto ai bombardamenti all’interno di un frigorifero, possa essere una citazione a un personaggio marginale di Fallout 4, un ragazzino ritrovato anche lui dentro un frigorifero.

    Uno dei dettagli, inoltre, che ha più fatto parlare di sé riguarda il cane, che troviamo nella serie come compagno di viaggio del Ghoul: il rimando è al film post-apocalittico del 1975, A Boy and His Dog, uno dei prodotti che ha ispirato l’intera serie videoludica di Fallout.

    Verso la fine dell’ultima puntata, compare un importante codice nella serie, 101097: non è un numero casuale, ma una data, il 10 ottobre 1997 è infatti il giorno in cui è stato rilasciato il primo videogioco di Fallout.

    Ma forse ciò che ha più emozionato i cinefili di tutto il mondo sono le scene della riunione in Vault-tech riguardo la costruzione dei rifugi antiatomici: a un occhio attento, la messa in scena rimanda immediatamente al film di Stanley Kubrick Il Dottor Stranamore (1964), con il tavolo al centro di un gigantesco salone, una mappa degli Stati Uniti sullo sfondo, e le iconiche luci di forma circolare che illuminano i personaggi. I riferimenti cinematografici sono tantissimi e sarebbe una bella sfida riuscire a identificarli uno per uno. Ma questo sarà compito vostro, magari nel bel mezzo di un rewatch in attesa della seconda stagione!

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    Renata Capanna,
    Redattrice.
  • LIVE #29: THE LAST OF US E IL RAPPORTO CINEMA/VIDEOGAME

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    Con Alessandro Dioguardi, l’ospite di questa settimana, parliamo del debutto della serie tv The Last of Us e del rapporto tra cinema e videogame.

    Buona visione!

    Potete seguirci qui: https://linktr.ee/framescinema

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  • RECENSIONE HALO – LA SERIE CHE NON CI MERITIAMO MA DI CUI ABBIAMO BISOGNO

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    Il 2001 fu un anno d’oro per i videogiocatori, tra grandi ritorni come GTA 3 o Metal Gear Solid 2 e nuove IP che avrebbero poi contribuito a creare la storia videoludica, come Max Payne, Ico e Devil May Cry. Tra quest’ultime si fece strada anche il primo capitolo di quella che sarebbe poi diventata un’esclusiva ammiraglia della console di casa Microsoft: Halo Combat Evolved. Sparatutto in prima persona, settato nello spazio con ambientazioni sci-fi libere di essere esplorate grazie a mappe molto grandi ed aperte, senza contare l’elemento per molti fondamentale: il protagonista, Master Chief, guerriero corazzato dotato di una forza e velocità sovrumana, il cui compito era quello di spazzare via intere armate di alieni. In parole povere, la sensazione era di andare in guerra a bordo di un carro armato contro degli uomini primitivi. 

    Capostipite di una saga che, come accennato poco fa, sarebbe poi diventata il gioiello di punta delle XBOX, tanto da contare oggi all’attivo 12 videogiochi più numerosi libri di narrativa ed approfondimenti sull’universo narrato. Era quindi solo questione di tempo prima che un videogame così spettacolare e celebre decidesse di approdare al cinema, ma il tutto si rivelò un’impresa tutt’altro che semplice. Se già dal secondo capitolo si può vedere l’intento di rendere ancora più cinematografica l’esperienza, anche grazie ad una campagna marketing composta da video in live action con attori veri e propri, l’idea di girare un vero lungometraggio arrivò in concomitanza del terzo capitolo nel 2007, per il quale venne preso in considerazione come regista Neil Blomkamp (District 9, Elysium), che si “mise subito alla prova” girando Halo Landfall, cortometraggio che doveva fungere come punto di partenza per un film che però sfortunatamente non vide mai la luce (ricordando da vicino quanto successe poi anni dopo con il suo Alien 5, che probabilmente non vedremo mai).

    Vennero poi realizzate una serie animata dal sottotitolo Legends ed una webserie chiamata Forward Unto Dawn che doveva fungere da apripista per il quarto capitolo del franchise e come punto di partenza per un eventuale film, che però ancora una volta non arrivò mai oltre le fasi preliminari. La luce in fondo al tunnel venne finalmente raggiunta, con l’ideazione di un progetto non più da visionare sul grande schermo delle sale cinematografiche, ma sul piccolo schermo (se ancora può così definirsi) delle nostre case. Pubblicata con cadenza settimanale sulla piattaforma streaming Paramount+ (arrivata da noi in Italia su Sky Atlantic e Now TV), Halo La serie si è conclusa giovedì 19 Maggio. Sarà valsa la pena aspettare tutto questo tempo oppure, come per buona parte delle produzioni così tanto travagliate, ci siamo ritrovati davanti ad un prodotto pieno di problemi?

    EPOPEA SPAZIALE DA MANUALE

    In un lontano futuro, l’umanità vive nello spazio e viaggia utilizzando navicelle spaziali, creando stazioni orbitali e colonizzando pianeti. Non possono poi mancare le rivolte dei ceti più poveri dei pianeti minerari o considerati “di secondo piano” e l’inevitabile guerra contro le altre specie che popolano l’universo. Una base estremamente semplice, forse abusata, ma che ancora oggi funziona alla perfezione. Il protagonista delle vicende è John 117, conosciuto con il nome di battaglia di Master Chief e capo del Silver Team, manipolo di guerrieri geneticamente e biologicamente avanzati ed estremamente abili nel combattimento che prendono il nome di Spartans e che indossano tostissime armature super tecnologiche. Dove però il videogioco si fermava, fornendoti queste poche informazioni e lanciandoti subito al centro dell’azione, la serie sembra voler percorre binari leggermente diversi. Bisogna infatti aspettare quasi la metà del primo episodio per poter vedere per la prima volta Chief (tra l’altro con un’entrata in scena spettacolare e dall’alto tasso adrenalinico), poiché la serie preferisce subito mettere le cose in chiaro: per quanto possano in alcuni casi assottigliarsi di parecchio, la serialità televisiva (come il cinema) e il mondo dei videogiochi seguono regole diverse e il team creativo dietro la serie ha deciso di fare una scelta per molti ovvia ma allo stesso tempo coraggiosa, ovvero di non seguire pedissequamente il materiale d’origine e di creare invece una propria storia, con i propri tempi e le proprie storie e narrazioni. 

    Con le sue nove puntate (ancora lontane dalla massiccia durata delle serie inizio anni 2000 con più di venti episodi a stagione, ma comunque sopra la media rispetto alla norma), la serie si prende tutto il suo tempo per raccontare una storia innanzitutto sull’uomo, sulle emozioni che prova, sui legami che può formare, su ciò che gli è di più caro, ma anche sui suoi numerosi difetti. In questo la serie pone i Covenant, l’unione di specie aliene che dichiara guerra all’umanità, ed i loro obiettivi quasi in secondo piano, ponendo l’accento sui personaggi umani e sui loro drammi. Si focalizza in primis su un John sempre meno macchina di morte e tuttavia più conscio di sé stesso mano a mano che la serie avanza, passando poi per la ribelle Kwan Ha, simbolo di una rivoluzione “proletaria” destinata a fallire, la dottoressa Elizabeth Halsey, disposta a sacrificare tutto pur di raggiungere i suoi obiettivi scientifici e di superare i limiti umani, fino a Mekee, umana “adottata” dai Covenant e che giura vendetta contro la sua stessa razza, il tutto senza dimenticare gli altri Spartans, tra cui spicca senza dubbio Kai, con i suoi drammi morali e di riscoperta di sé stessa, e l’intelligenza artificiale Cortona.

    VIVERE LO SPAZIO

    Dal punto di vista narrativo, preme sottolineare come non ci si ritrovi comunque davanti a nulla di innovativo, il tutto procede su binari molto classici portando anche all’inserimento di qualche elemento che sembra di troppo (un esempio è la gestione di Vinsher, classico villain macchiettistico e stereotipato che, se adeguatamente approfondito, avrebbe potuto donare molto di più), ma senza mai generare veramente quella sensazione di esagerazione, accompagnando lo spettatore e permettendogli di adattarsi alle “regole del gioco” e mantenendosi complessivamente su ottimi standard. Il tutto viene sicuramente aiutato da un ottimo cast, capitanato dal canadese Pablo Schreiber (che diversi ricorderanno come Mad Sweeney in American Gods) che presenta qui un’ottima prova attoriale apparentemente statica e capace tuttavia di toccare alte vette emotive. Assieme a lui anche Charlie Murphy, Kate Kennedy, Natascha McElhone ed il resto del cast riesce a donare la giusta impronta ai vari personaggi, principali o secondari che siano.

    Registicamente la serie si attesta su un ottimo livello, alternando dietro la macchina da presa Otto Bathurst (regista di Robin Hood – L’origine della leggenda, ma anche di alcuni episodi di serie come Black Mirror, Peaky Blinders e His Dark Materials), Roel Reiné, Jonathan Liebesman e Jessica Lowrey, che mettono in scena scenari mozzafiato e con un altro grado di iconicità assieme ad alcune scene d’azione, poche ma ben inserite, di ottima fattura. Al tutto si aggiunge un’ottima CGI, capace di arricchire le scenografie e di dare volto alle varie razze aliene con un dettaglio ai limiti dell’incredibile, mostrando invece il fianco nel mettere in scena alcune movenze super-umane degli Spartans (sempre però rimanendo nella sfera del godibile).

    CONCLUSIONI

    Con un prodotto per la televisione, Halo ottiene finalmente il suo tanto agognato adattamento in live action, anche se forse non è quello che molti fan si aspettavano. Lasciando alla sua controparte videoludica l’azione e le esplosioni senza fine, questo prodotto si presenta come un’epopea spaziale al cui centro ruota la scoperta dell’umanità e dei suoi pregi e difetti, il tutto con una buona regia ed una CGI di ottima fattura pur con qualche sbavatura, che, assieme ad un ottimo cast capace di far empatizzare con i vari personaggi, creano un universo semplice, ma mai banale e di cui vorremmo vedere sempre di più.

    Pur non trattandosi di qualcosa di innovativo questa produzione si mostra come un faro luminoso nel marasma di prodotti seriali privi di mordente e ricchi soltanto di fan service, capace di far rimanere accesa la speranza che, al giorno d’oggi, possiamo ancora sperare in serie tv scritte in maniera intelligente e consona.

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